Combatrogue
Der im Folgenden erarbeitete Guide befasst sich mit dem Combatschurken, der in Raids als reiner Schadensverursacher eingesetzt wird.
Dieser Klassenguide wurde in Zusammenarbeit mit Arthur „Bheliar“ Lorengel, Mitglied in der Gilde „Dark Reign“ auf dem EU-Server Blackrock, erarbeitet.
AllgemeinesIm Gegensatz zum Mutilateschurken, der aktuell von den Gegenständen in der Eiskronenzitadelle am stärksten profitiert, ist der Combatschurke in Kämpfen agiler und oft entspannter zu spielen.
Neben seiner Rolle als reiner Schadensverursacher unterstützt der Combatschurk seinen Raid mit folgenden Fähigkeiten/Buffs:
Grausamer Kampf (Savage Combat):
Erhöht den physischen Schaden an vergifteten Zielen um 4% (Diesen Debuff besitzen auch Armswarrior).
Schurkenhandel (Tricks of the Trade):
Übertragt die Bedrohung für 6 Sekunden lang auf das gewählte Ziel (im Normalfall auf den Tank) und erhöht dessen Schaden für 30 Sekunden um 15% (Diese Bedrohungsumverteilung besitzt auch der Hunter). |
Die wichtigsten FähigkeitenAngriffszauber
Finsterer Stoß (Sinister Strike):
Der finstere Stoß ist beim Combatschurken die elementarste Fähigkeit und Grundlage der Schadensrotation.
Zerhäckseln (Slice and Dice):
Zerhäckseln ist der wohl wichtigste Buff/Finisher und sollte schnellstmöglich zu Beginn des Kampfes aktiviert werden und nicht mehr auslaufen.
Ausweiden (Eviscerate):
Ausweiden ist der Schaden verursachende Finishing Move des Combatschurken.
Mordlust (Killing Spree):
Mordlust ist das 51-Talent des Combatbaumes und eine energyunabhängige Burstfähigkeit. Sie sollte, je nach Situation, immer auf Cooldown gehalten werden.
Dolchfächer (Fan of Knives):
Diese Fähigkeit lohnt sich ab 4 Zielen, die gleichzeitig angegriffen werden. Bei Benutzung werden sowohl das Mainhand- als auch das Offhand-Gift auf die Ziele übertragen und erzielt daher hohen Schadensoutput. Durch die hohen Energiekosten ist eine Verbindung mit Klingenwirbel und Adrenalinrausch zu empfehlen.
Achtung: Ein "Spammen" dieser Fähigkeit erzeugt viel Bedrohung.
Buffs & Proccs
Adrenalinrausch (Adrenalin Rush):
Der Adrenalinrausch ist womöglich der wichtigste Selfbuff in der Schadensrotation des Combatschurken. Er wird immer in Kombination mit Klingenwirbel und nach der Aktivierung von Zerhäckseln verwendet. Man sollte versuchen, je nach Situation, diese Fähigkeit auf Cooldown zu halten.
Klingenwirbel (Bladefury):
Der Klingenwirbel erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20% und wird verstärkend zum Adrenalinrausch eingesetzt. Wegen dem deutlich geringeren Cooldown (2 Minuten) sollte diese Fähigkeit immer sofort verwendet werden, sobald sie verfügbar ist), um wieder auf den Adrenalinrausch abgestimmt werden zu können.
Mantel der Schatten (Cloak of Shadows):
Mantel der Schatten ist die wichtigste defensive Fähigkeit des Schurken gegen feindliche Zauber. Sie ermöglicht ihm zyklische (Zauber-)Fähigkeiten des Gegners zu widerstehen, um damit länger am Encounter verweilen zu können, ohne sich zurückzuziehen.
Entrinnen (Evasion):
Entrinnen ist die wichtigste defensive Fähigkeit des Schurken gegen feindliche Nahkampfangriffe. Sie erhöht die Chance Auszuweichen massiv und ermöglicht dem Schurken kurzzeitig zu tanken oder Fehler auszubügeln.
Verschwinden (Vanish):
Verschwinden wird in 2 verschiedenen Situationen verwendet: zum einen zum Reseten der Bedrohung gegenüber einem Encounter (um weiter vollen Schaden auszuteilen) und zum anderen um aus einer Gefahrensituation heil herauszukommen.
Schurkenhandel (Tricks of the Trade):
Übertragt die Bedrohung für 6 Sekunden lang auf das gewählte Ziel (im Normalfall auf den Tank) und erhöht dessen Schaden für 30 Sekunden um 15%. Besonders in Kombination mit 2 Tier-10-Setteilen kann man diese Fähigkeit in die Schadensrotation einbauen (dazu später mehr). |
Schadensrotation
1) Finsterer Stoß:
- Finsterer Stoß wird zur Eröffnung jeder Rotation bis auf 4 Combopunkte hochgestackt
- Eine Eröffnung mit Erdrosseln (Garrote) zu Anfang eines Bosskampfes ist möglich, bevor die 4 Combopunkte aufgebaut werden
2) Zerhäckseln:
- Zerhäckseln wird als erster Finisher jeder Rotation mit 4 Combopunkten verwendet
- Er sollte nach seiner ersten Benutzung im Idealfall nicht mehr auslaufen
3 - 7) Finsterer Stoß und Ausweiden:
- Nachdem Zerhäckseln verwendet worden ist, folgt die simple Schadensrotation des Combatschurken
- Es werden jeweils 5 Combopunkte mit Finsterer Stoß aufgebaut, bis diese mit Ausweiden verbraucht werden
- Die Anzahl möglicher Rotationen, bevor Zerhäckseln erneuert werden muss, ist abhängig vom Bossgegner, der eigenen Combopunkte-Prooccs und der Benutzung seiner Fähigkeiten Adrenalinrausch und Mordlust (ohne Cooldown-Fähigkeiten sollten aber mindestens 2 volle Rotationen vollendet werden)
Wann benutze ich Adrenalinrausch und Klingenwirbel?
Besonders diese beiden Fähigkeiten machen den Combatschurken seit Beginn von World of Warcraft legendär. Beide Fähigkeiten sollten prinzipiell auf Cooldown gehalten werden; idealerweise nutzt man sie:
- gemeinsam (besonders am Anfang eines Kampfes möglich)
- direkt nach Zerhäckseln, um das volle Schadenspotenzial abzurufen
- in Heldentum-Phasen
Des Weiteren müssen beide Fähigkeiten vom Timing her abgestimmt werden, deshalb ist die Länge des Bosskampfes ein weiterer Faktor bei der Nutzung.
Wann benutze ich Mordlust?
Mordlust ist das 51-Combat-Talent und ein besonders starker Angriff, der keine(!) Energie verbraucht. Daher sollte diese Fähigkeit prinzipiell auf Cooldown verwendet werden, besonders aber wenn man wenig Energie hat. Denn die Fähigkeit überbrückt 2,5 Sekunden, in denen man Energie auflädt, ohne Schadenseinbußen zu haben. Grundsätzlich sollte Mordlust auch immer mit Heldentum abgestimmt werden.
Die 2,5-sekündige Energieregeneration sollte man idealerweise vor einem Zerhäckseln verwenden, um danach die verbrauchte Energie des Finishers mit Schurkenhandel auszugleichen und sein volles Schadenspotenzial auszuspielen.
Welche Gifte sollte ich verwenden?
Aus der Schadenstheorie ist es am effektivsten
zu verwenden. |
Talentskillung
Vorteile:
- Grundsätzlich einfache und unkomplizierte Spielweise/Schadensrotation
- Flexibler als Mutilate
- Komtabiler für mehrere Ziele
Nachteile:
- Durch vieles Wechseln seiner Ziele kann man viel Schadensoutput einbüßen
- Man kann im Vergleich zum Add-On Burning Crusade keine Daggerkombination als Waffenwahl spielen
- Man muss eine eigenen Cooldowns oftmals mit Heldentum abstimmen
Sofern man schlechter als T9 ausgerüstet sein sollte, ist es effektiver 15/51/5 oder 18/51/2 zu spielen, da sich die Rotation ändert. Rupture wird als Debuff auf dem Ziel gehalten und ersetzt immer wieder einen Ausweiden-Finisher.
Glyphen:
Glyphe 'Adrenalinrausch':
Erhöht die Dauer von 'Adrenalinrausch' um 5 Sek und sorgt für eine deutlich längere DPS-Phase mit seinen Cooldowns.
Glyphe 'Mordlust' :
Verringert die Abklingzeit von 'Mordlust' um 45 Sek und ermöglicht so diese energyunabhängige Fähigkeit öfter in seine Rotation einzubauen.
Glyphe 'Finsterer Stoß':
Kritischen Treffer mit 'Finsterer Stoß' haben eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen. Dieser Bonus unterstützt die Schadensrotation, die absolut vom effizienten Aufbauen von Kombopunkten abhängig ist, stark zu pushen. |
AttributeTrefferwertung:
Die Grenze für das Treffen aller Styles und Gifte bei einem Bossmob liegt bei 315 Trefferwertungspunkten (ca. 9,6%). Das Hardcap läge bei 26% Hit, sodass auch alle Offhandschläge immer treffen würden, ist aber vernachlässigbar.
Achtung: Das Hit-Talent "Präzision" ist in der Anzeige im Charakterbildschirm bereits eingerechnet.
Rüstungsdurchschlag:
Dieses Attribut lohnt sich erst, wenn ihr von den anderen Stats jeweils das Cap erreicht habt. Das Ziel sollte immer die 100%-Rüstungsreduzierung sein, die unterschiedlich erreicht werden kann:
- 100% Rüstungsreduzierung entspricht etwa 1400 Rüstungdurchschlag
- Sofern man Kolben verwendet, werden 15% Rüstungsdurchschlag durch den Specc kompensiert, daher benötigt man nurnoch 1190 Punkte
- Benutzt man diverse Procctrinkets (z.B. Mjolnir Runestein), kann man die entsprechende Procchöhe vom Gesamtwert abziehen. Bei einem 665 RD-Procc benötigt man für das 100%-Cap daher nurnoch 735 Rüstungsdurchschlag, mit Kolben entsprechend 525 Punkte.
Expertise:
Das Expertise-Cap liegt grundsätzlich bei 26 Expertise (214 Punkte). Abhängig von der Rasse und der Talentskillung kann der Wert, den ihr erreichen müsst, unterschiedlich hoch sein:
- 2/2 Weapon Expertise: 16 Expertise (132 Punkte) nötig
- Menschen(bei Kolben/Schwertern): 13 Expertise (107 Punkte) nötig
- Zwerge(bei Kolben): 11 Expertise (91 Punkte) nötig
- Orks (bei Äxten/Faustwaffen): 11 Expertise (91 Punkte) nötig
Kritischer Trefferwertung:
Die Grenze für die kritische Treffwertung setzt sich wie folgt zusammen:
100% - 24% "Glancing Blows" - X% Ausweichchance - % Fehlende Trefferwertung
Da die Ausweichchance durch das Expertise-Cap negliert wird, ist die Grenze für kritische Trefferwertung abhängig von der Höhe der Fehlenden Trefferwertung bis zum Hitmaximum.
Bsp.: Bei 10% fehlendem Hitrating, liegt das Critcap bei:
100% - 24% "Glancing Blows" - 10% Hitrating = 66%
Dieser Wert sollte, zusammen mit Raidbuffs und Bossdebuffs nicht überstiegen werden.
Grundsätzlich ist ein Wert von ca. 50% im ungebufften Zustand anzustreben.
Beweglichkeit:
Hier existiert keine Grenze, Beweglichkeit sollte immer maximiert werden.
Tempowertung:
Da hier in der Theorie keine mögliche Grenze existiert, kann man Tempowertung prinzipiell ignorieren und lediglich über Item-Boni erhalten. |
Weitere InformationenWaffenwahl:
Bei der Waffenwahl sollte man im Idealfall Äxte/Schwerter verwenden, da man mit einer Dolchspeccung oft mit der Grenze der kritischen Trefferwertung kollidiert und bei Kolben keine effiziente Nebenhände existieren.
Verzauberungen:
Waffen – Berserker in der Mainhand / Mongoose in der Offhand
Kopf – 50 Angriffskraft / 20 Kritische Trefferwertung
Schultern – 40 Angriffskraft / 15 Kritische Trefferwertung
Brust – 10 Stats
Rücken – 22 Beweglichkeit oder 23 Tempowertung
Armschienen – 50 Angriffskraft
Handschuhe – 44 Angriffskraft
Beine – 75 Angriffskraft / 22 Kritische Trefferwertung
Füße – 12 Kritische Trefferwertung / 12 Trefferwertung
Sockel:
Als Metagem sockelt man am besten den Unerbittlichen Erdringdiamant und baut den blauen +10-Werte-Gem ein, um die Voraussetzung zu erfüllen. Die restlichen Slots sollten mit Rüstungsdurchschlags- oder Beweglichkeitssteine verbaut werden.
Berufe: Juwelenschleifen macht wegen den zusätzlichen Sockeln und einmaligen Juwelen Sinn, Ingenieurskunst kann wegen der Thoriumbomben als zusätzliches DPS-Mittel ebenfalls verwendet werden.
Besondere Gegenstände:
Zu empfehlen sind mindestens 2 Teile des T10-Sets, um über Schurkenhandel Energie zu generieren. Dadurch wird der Tank dauerhaft unterstützt und man selbst besitzt mehr Energie für die Schadensrotation. |
Alles in allem ist der Combatrogue ein sehr variabler Damagedealer innerhalb des Raids, dessen (Nicht-)Nutzung abhängig von der bevorzugten Spielweise des Spielers ist.
Der Guide ist für den neuesten Patch angelegt, bei Updates versuchen wir schnellstmöglich geänderte Informationen zu übertragen. « zurück zur Übersicht Bewertung: keine Kommentare vorhanden |
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ExEtoR
Nader Fadl
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Artikel erstellt am: 30.05.2010
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